養(yǎng)成類H5游戲策劃
以游戲化思維設(shè)計互金產(chǎn)品,可以提高用戶與產(chǎn)品之間互動的頻率,提高產(chǎn)品使用時長,提升用戶粘性。所以,現(xiàn)在很多產(chǎn)品都喜歡加入養(yǎng)成類小游戲,想通過這種方式提升產(chǎn)品趣味度,提高用戶活躍度。那么如何設(shè)計出一款適合自身產(chǎn)品的養(yǎng)成類H5小游戲呢?下面藍(lán)橙互動就結(jié)合實際H5案例來給大家講講吧。
1、游戲場景和角色設(shè)定
可以選擇和自身產(chǎn)品掛鉤的場景和角色,這樣子會更有品牌相關(guān)性和讓用戶有記憶點。為避免畫面的沉悶,進(jìn)行具體的游戲場景和角色設(shè)計時還要注意視覺動態(tài)化。角色在各個場景下,以及各個成長等級的形態(tài)變化。
2、規(guī)劃清晰成長線
每個階段,達(dá)到下一個階段都會有一些條件,例如,能量收集到指定值升級等。然后資源的消耗和獲取,都是有一定預(yù)期的。玩家會在這個過程中自己產(chǎn)生思考,尋找最優(yōu)策略來迅速成長。成長線伴隨著產(chǎn)出消耗的設(shè)定,一款游戲是否具有魅力很重要一點在于數(shù)值的設(shè)置,但是作為H5互動游戲的話,可以不用做得太復(fù)雜,養(yǎng)成應(yīng)該伴隨著前面的成長線逐步遞增開放。
比如“螞蟻莊園”中,用戶通過做任務(wù)獲得飼料,然后喂食小雞產(chǎn)生愛心,愛心達(dá)到一定數(shù)量后可以進(jìn)行公益捐贈。用戶成長路線是通過捐獻(xiàn)愛心體現(xiàn)出的榮譽值變化,從“助人為樂”勛章到“仁者無敵”的路徑,就是一條完整的成長路線。
3、引進(jìn)社交元素
一款小游戲,加入社交后,會起到極大的用戶激勵作用。社交,剝離開所有的花哨的形式,最核心的本質(zhì),其實就一句話:社交就是時間。社交就是兩個人溝通的過程,而為什么要去付出這個時間來做這個事呢,這個目的的答案其實蠻簡單,就是要獲得等量的價值交換。一般情況下,常規(guī)的價值交換包含以下一些:利益交換、觀念交流、價值分享、食色、寂寞、社會因素、生活需要、找存在感、榮耀感等等。
4、公益模塊
做公益,滿足了大眾的“利他”精神需求。只要找到合適的角度,公益也有機(jī)會做成爆款運營。比如支付寶的“螞蟻森林”,把公益行為植入用戶出行、支付的場景中。為了種一顆樹,很多人早起“偷”朋友的能量,拉高了打開支付寶的頻率。同樣地,微博的“熊貓守護(hù)者”也已經(jīng)有百萬日活,用戶第二天的復(fù)訪率達(dá)到60%。
總的來說,使用H5開發(fā)一款優(yōu)秀的養(yǎng)成小游戲,既可以提高互金產(chǎn)品功能的使用頻率和用戶參與互動的積極性,也可以讓用戶在輕松的游戲氛圍里完成運營者設(shè)定的運營目標(biāo)。
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